Les Kings sont en pleine déconfiture et il n’est pas bon d’affronter les Clippers en ce moment… Surtout quand DeMarcus Cousins est forfait en raison d’une blessure au mollet. Sans surprise, Los Angeles s’impose 116-105, mais il aura fallu attendre la deuxième mi-temps pour que les hommes de Doc Rivers fassent le break.
La première période a été serrée et tout s’est décidé après la pause. Chris Paul a pris les choses en main avec un 6/7 au shoot, dont 2 paniers à 3-pts pour inscrire 14 points et ainsi donner 7 points d’avance aux Clippers. Le meneur a encore une fois été excellent (30 points, 11 passes), faisant très souvent les bons choix.
Mais ce n’est pas suffisant puisque Rudy Gay et le banc de Sacramento résistent et reviennent même à égalité. C’est alors que les Clippers vont réussir un 17-6 avec les shoots longue distance de J.J Redick (27 points) et Hedo Turkoglu. Dans le dernier quart-temps, la franchise de Los Angeles va ainsi réussir 8 shoots à 3-pts.
Au final, victoire des Clippers (116-105) face aux hommes de George Karl qui restent sur 4 défaites d’affilée et 8 sur les 9 derniers matches. Le vrai souci de Sacramento se trouve en défense, car il encaisse plus de 110 points quasiment systématiquement. Difficile de gagner des rencontres quand il faut inscrire tous les soirs ou presque 115 points… Surtout sans Cousins.
Sans Matt Barnes, ni Jamal Crawford, les Clippers, eux, conservent leur 5e place, devant Dallas et San Antonio. Ils peuvent encore espérer intégrer le Top 4 mais tout aussi bien se retrouver 7e. C’est ce qui caractérise cette conférence Ouest complètement dingue.
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.