Maurice Cheeks n’arrive décidément pas à trouver la formule. Opposés à Memphis, ses Pistons ont sombré en deuxième période, plongeant dans une apathie offensive que l’entraîneur n’a pas pu endiguer.
Au final, Detroit s’incline lourdement (112-84) face à des Grizzlies qui n’ont pourtant pas brillé dans le jeu mais qui ont bien profité de la maladresse adverse tout en restant fidèle à leur plan de jeu.
Celui de Detroit semblait pourtant clair en début de match. Brandon Jennings poussait le ballon et tentait de servir ses intérieurs le plus rapidement possible sous le cercle. Ainsi, les Pistons profitaient du fait que la défense de Memphis n’était pas en place, tout en voulant provoquer des fautes sur Zach Randolph.
Les Grizzlies prenaient un coup mais ne flanchaient pas. Ils revenaient même sous l’impulsion de Jerryd Bayless et Jon Leuer et les deux équipes ne se quittaient plus, Detroit prenant quand même un léger avantage à la pause (56-51) avant que Josh Smith et les siens ne s’écroulent.
+33 pour Memphis en deuxième mi-temps !
Car la deuxième mi-temps de Detroit fut une catastrophe. 61 points encaissés pour 28 marqués, une défense de zone calamiteuse, des passes au premier rang et une attaque terriblement figée. Plus rien ne rentrait pour les Pistons qui s’en remettaient à des tirs compliqués, sans rythme. Il n’en fallait pas plus pour faire abandonner une équipe talentueuse mais qui se démotive beaucoup trop vite.
Sans génie, Memphis a de son côté pu s’appuyer sur un banc intéressant, avec notamment un très bon Jon Leuer (23 points, 8 rebonds) et quelques principes de jeu. Face à ces Pistons-là, c’est suffisant.
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.