Quand il y a un gros comeback en NBA, les deux équipes montrent souvent successivement leur pire et leur meilleur visage. Et il vaut mieux le faire dans cet ordre. Hier soir, c’est Chicago qui a commencé très fort la partie, menant de 26 points dans le courant du deuxième quart-temps, et encore 68-49 à la pause, en ayant converti 12 balles perdues d’Oklahoma City en 26 points, avec 58% de réussite aux tirs et 17 points pour Zach LaVine.
Après un 3-points de Kris Dunn en milieu de troisième quart-temps, Chicago pointait à +21 avec le match bien en main. Mais avec un 3-points de Dennis Schroder, deux de Terrance Ferguson, et derrière cinq minutes sans marquer pour les Bulls, ces derniers n’avaient plus que 8 points à l’approche du dernier quart.
Les lancers de la mort
C’est depuis derrière l’arc que leur avance va finir de partir en fumée, avec un Chris Paul exceptionnel, auteur de cinq banderilles dans la période pour remettre les compteurs à zéro. Zach LaVine lui répond comme il peut, atteignant les 39 points sur le panier de l’égalisation à 25 secondes du terme. CP3 se fait contrer derrière à quatre secondes du terme par Wendell Carter Jr., mais le meneur parvient à prendre un temps-mort et le jeune intérieur des Bulls fait faute sur Steven Adams sur la remise en jeu.
Le Néo-Zélandais rentre le premier lancer avec la planche, et rate le deuxième mais prend le rebond offensif et donne le ballon à son meneur, qui va mettre les deux lancers. Quelle victoire d’Oklahoma City, qui enchaînera après-demain contre Memphis, quand les Bulls devront rebondir à Washington après cette défaite difficile à avaler !
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.