Au lendemain de l’exploit en double prolongation face à Miami, les Wolves n’ont pas pu confirmer avec un succès à Orlando (100-92). La faute aux blessures puisqu’ils ont joué sans Kevin Love, Kevin Martin et Nikola Pekovic.
Mais le pire était à venir avec la blessure de Chase Budinger après seulement une minute de jeu. Ricky Rubio et Corey Brewer ont donc été trop seuls face au collectif du Magic (5 joueurs à plus de 14 points).
Arron Afflalo s’est montré dès le premier quart-temps avec 10 points mais le Magic, après une bonne entame de match, va s’effondrer dans les dernières minutes de la première mi-temps. Incapable de mettre un panier pendant quatre minutes, ils encaissent un 19-5 et voient les Wolves passer devant à la pause (46-48). Jameer Nelson est resté aphone durant ce premier acte face à un Rick Rubio en jambes.
Ricky Rubio esseulé
Minnesota va prendre 13 points d’avance en troisième quart-temps mais dès lors du Rubio va sur le banc, le niveau de jeu des Wolves baisse, le rythme aussi et ils ne peuvent répondre aux attaques d’Orlando. Victor Oladipo et Tobias Harris relancent le match avec un petit 8-2. Puis ce sont les shoots à 3-pts qui permettent au Magic de prendre les commandes du match avec un 10-1 en fin de rencontre. Minnesota n’a plus de réponses et doit s’incliner 100-92 malgré les 17 pts et 10 passes de son meneur espagnol.
Espérons qu’ils retrouvent rapidement leurs blessés car sinon le prochain match contre les Spurs pourrait tourner à la boucherie. Rubio ne pouvant pas porter vers la victoire un effectif privé de ses deux intérieurs et de son meilleur shooteur extérieur.
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.