Dans une salle vide où seuls quelques gamins se faisaient entendre, les Hornets subissent leur quatrième défaite consécutive, cette fois face aux Blazers (84-77). Au coude-à-coude à la mi-temps, les hommes de Monty Williams n’ont pas pu contenir LaMarcus Aldridge au retour des vestiaires.
Gustavo Ayon ramène les Hornets dans le match
On a bien cru que la rencontre allait vite se décider. Gerald Wallace était agressif et même Kurt Thomas arrivait à prendre de vitesse la défense des Hornets. L’écart flirtait avec les 10 points avant que Gustavo Ayon ne fasse parler sa technique pour ramener les siens à portée avant la mi-temps.
Rien n’était fait mais on sentait les Hornets au bord du précipice alors que Nicolas Batum enfilait les points en toute discrétion, comme à son habitude.
LaMarcus Aldridge accélère après la pause
Au retour des vestiaires, Portland donnait tous les ballons à LaMarcus Aldridge qui enchaînait. Et comme New Orleans ne marquait pas, l’écart grimpait à nouveau et atteignait bientôt les 15 points sur un tir longue distance de Wesley Matthews.
Les Blazers, qui pensaient avoir fait le plus dur, ralentissaient alors. D’autant que les Hornets ne semblaient pas très dangereux offensivement. Mais Jarrett Jack trouvait finalement quelques ouvertures en compagnie d’Emeka Okafor et de Chris Kaman et l’écart n’était plus que de 8 points à trois minutes de la fin.
Nicolas Batum rentrait alors un trois points qui tuait définitivement le match. Portland a fait ce qu’il fallait tandis que les Hornets confortent leur dernière place de la Conférence Ouest. La saison va être longue.
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.