Déjà battu par Minnesota il y a trois jours, le Jazz recevait cette fois les Wolves à Salt Lake City. Utah pouvait également compter sur le retour de Gordon Hayward pour prendre sa revanche devant son public. Sauf que le système de jeu de Rick Adelman pose trop de problèmes aux hommes de Ty Corbin.
Pris à la gorge d’entrée de match, dépassés par la vitesse imposée par Kevin Love et les siens, les hôtes du jour ont pris l’eau et ont rapidement compris qu’il n’y avait rien à faire (112-97).
« Avec ces deux gars [Love et Pekovic], nous avons un avantage à l’intérieur », expliquait Rick Adelman. « Je pense qu’on a trouvé un bon équilibre entre chercher ces deux-là et offrir de bons tirs aux autres joueurs ».
Les Wolves ont en effet relancé le plus vite possible pour profiter du repli défensif parfois bancal du Jazz. Sur ce match, ils ont également réussi à bien mettre en position leur duo intérieur, ce qui a ouvert des espaces à l’extérieur, Ricky Rubio se chargeant de mettre la défense hors de position.
Quand Minnesota joue comme ça, il est donc difficile de rivaliser, surtout pour une équipe d’Utah limitée offensivement et qui ne pouvait s’appuyer que sur le seul Gordon Hayward pour tenter de revenir. L’écart est ainsi rapidement devenu insurmontable. Mené de 25 points vers la fin du troisième quart-temps, Ty Corbin a donc décidé de faire tourner, offrant plus de 27 minutes de jeu à Rudy Gobert.
Le pivot français en profite pour se montrer dans la peinture, terminant son match avec 8 points, 6 rebonds et 3 contres, dont un qui laissera des traces puisqu’il a cassé le nez d’Alexey Shved sur l’action…
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.