Si ce sont Talen Horton-Tucker puis Jevon Carter qui ont permis aux Bulls d’arracher la prolongation, puis de finalement s’imposer 139-137 face aux Cavaliers, on retiendra surtout que les coéquipiers de Lonzo Ball ont dévoilé une nouvelle facette de leur jeu : l’utilisation à outrance du tir à 3-points. À l’image du revenant (3 sur 7 de loin), les joueurs de Wes Unseld Jr. ont décidé d’imiter d’autres franchises avec une utilisation accrue du shoot à 3-points.
Face aux Cavaliers, Chicago a ainsi shooté à 56 reprises derrière l’arc ! Même si c’est de la présaison, et que ça ne comptera pas dans leurs livres d’histoire, jamais l’équipe n’avait autant shooté à 3-points. Même s’ils ont été globalement maladroits (19 réussites), Ayo Dosunmu et ses partenaires ont insisté, et c’est un vrai parti-pris.
Comme DeMar DeRozan n’est plus là…
“On a augmenté le volume” confirme Zach LaVine. “L’attaque est basée sur cela et sur le jeu rapide. Ce soir, même si nous n’avons pas réussi beaucoup de tirs, surtout au début, nous avons réussi à prendre les bons tirs.” Avec la créativité de Lonzo Ball, les shooteurs sont mis dans de bonnes conditions, et Coby White explique que Billy Donovan, absent cette nuit, demande à ses joueurs d’accélérer le jeu et de prendre un maximum de shoots ouverts.
“C’est comme ça qu’il faudra jouer cette année pour être au contact dans les matches. On ne peut pas s’appuyer sur le tir à 2-points. On n’a plus DeMar DeRozan. Il pouvait évidemment nous faire gagner des matches, et même beaucoup de matches. C’est comme ça qu’on doit désormais jouer, et on essaie de construire cette identité.”
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Comment lire les stats ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tirs tentés ; 3pts = 3-points / 3-points tentés ; LF = lancers-francs réussis / lancers-francs tentés ; O = rebond offensif ; D= rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; Fte : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contres ; +/- = Différentiel de points quand le joueur est sur le terrain ; Pts = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – les actions négatives.