Les articles sur "stratégie"

Coaching : le double écran des Mavs pour piéger la défense de Miami

Mavs - double screen - 3

Pour dominer un adversaire que l’on connaît par coeur, il faut être créatif. Et rien de mieux qu’une finale NBA pour le faire.

C’est ce que fait Rick Carlisle, en s’adaptant à la défense très tonique des Heat et en proposant de nouveaux systèmes.

Aujourd’hui, et toujours en complément de l’excellent boulot de NBA Playbook, focus sur un système apparu lors du match 2 dont le succès ne s’est pas démenti depuis.

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Coaching : les faiblesses de Kendrick Perkins sur pick-and-roll

On le sait, la belle victoire des Grizzlies face au Thunder dimanche soir est associée à l’écrasante domination du duo Zandolph/Gasol, notamment au poste bas.

Au-delà des qualités offensives de ses deux joueurs, le Thunder n’est pas exempt de tout reproche. En premier lieu, la défense de Kendrick Perkins fait l’objet de sérieuses critiques.

Sebastian Pruiti de nbaplaybook.com s’est penché sur le sujet. Et effectivement, ce n’est pas beau à voir…

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Coaching : Doc Rivers et Ray Allen, on ne change pas un système qui marche

Celtics-Spurs - 1

Qu’arrive-t-il quand un technicien hors pair est associé à un shooteur d’exception ? Des séquences de jeu magnifiques. C’est ce que proposent régulièrement les Boston Celtics, et cette chronique vous en fait part régulièrement.

Aujourd’hui donc, encore un système pour un 3 points de Ray Allen, à la fin du match opposant hier Boston à San Antonio.

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Systèmes : gros plan sur la dernière possession du match Celtics-Sixers

Celtics-76ers - 1

Emmanuel en a parlé ce matin, la dernière possession du match entre Boston et Philadelphie a été décisive. Si les troupes de Doc Rivers ont très bien joué le coup sur l’action, la défense de Philadelphie est loin d’être exempte de tout reproche.

Basket USA décortique pour vous cette séquence de jeu.

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[Systèmes de jeu] Les secrets des 3-points de Ray Allen (Finals 2010 – 2ème partie)

Allen 3 pts - système 2 - variante 3 - 1 : 4

Nous continuons notre analyse de l’incroyable performance de Ray Allen au 2ème match des finales 2010 contre les Lakers.

Après une première partie consacrée à une introduction historique et à une présentation du premier système, place désormais au second système, plus riche que le premier et surtout faisant l’objet de plusieurs variantes durant le match.

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[Systèmes de jeu] Les secrets des 3-points de Ray Allen (Finals 2010 – 1ère partie)

Allen 3 pts - système 1

Aujourd’hui dans notre rubrique Systèmes, un retour sur la performance de Ray Allen durant le match 2 des Finals 2010.

Vu la richesse du sujet, nous avons décidé de découper cette article en deux parties. Une premier partie, publiée aujourd’hui, décortique l’exploit, en le replaçant dans l’histoire et en analysant les positions dont Allen a bénéficié. Elle analyse aussi le premier système utilisé.

Le second article présentera le système le plus couramment appelé pour Allen durant le match, ainsi que ses différentes variantes.

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Systèmes de jeu : les trappes des Lakers face aux Celtics (Finals 2010)

ron-artest

Comme annoncé, nous débutons une rubrique consacrée à l’analyse des systèmes offensifs et défensifs en NBA. Le principe : une ou plusieurs séquences de jeu, décortiquées sur le papier et illustrées par une vidéo.

Nous commençons par un petit retour sur les dernières Finals entre les Lakers et les Celtics, et notamment sur le travail défensif des Lakers. On dit souvent que Artest est un très bon défenseur, même si cela ne se voit pas ou peu dans les statistiques. C’est vrai, et c’est ce qu’on va voir sur la séquence décortiquée ici. Mais la défense est aussi une affaire collective.

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FastDraw : le logiciel qui manquait aux coaches

FastDraw - 1

C’est une évidence, l’informatique a sa place dans l’évolution du basketball, et plus particulièrement dans celle de métier d’entraîneur. L’objectif : faciliter la vie du coach, mais aussi lui permettre d’optimiser son travail. Si ce dernier est toujours celui qui conçoit et décide des systèmes, anime le groupe, attribue les rôles et les minutes et  planifie les séances d’entraînement, il peut désormais s’appuyer sur de nombreuses innovations « numériques ». A titre d’exemple, l’iPad fait désormais partie de l’équipement d’un coach, et de ses joueurs pour les systèmes de jeu.

Ses logiciels vont au-delà de la simple compilation et analyse de statistiques comme c’était le cas depuis plusieurs années. Un entraîneur peut désormais dessiner, conserver, mixer, tester et partager ses systèmes de jeu, mais aussi ses exercices d’entraînement.

Pour les entraîneurs en herbe, nous avons décidé de tester FastDraw, développé par FastModel Technologie. 21 équipes NBA l’utilisent…

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