
C’est une évidence, l’informatique a sa place dans l’évolution du basketball, et plus particulièrement dans celle de métier d’entraîneur. L’objectif : faciliter la vie du coach, mais aussi lui permettre d’optimiser son travail. Si ce dernier est toujours celui qui conçoit et décide des systèmes, anime le groupe, attribue les rôles et les minutes et planifie les séances d’entraînement, il peut désormais s’appuyer sur de nombreuses innovations « numériques ». A titre d’exemple, l’iPad fait désormais partie de l’équipement d’un coach, et de ses joueurs pour les systèmes de jeu.
Ses logiciels vont au-delà de la simple compilation et analyse de statistiques comme c’était le cas depuis plusieurs années. Un entraîneur peut désormais dessiner, conserver, mixer, tester et partager ses systèmes de jeu, mais aussi ses exercices d’entraînement.
Pour les entraîneurs en herbe, nous avons décidé de tester FastDraw, développé par FastModel Technologie. 21 équipes NBA l’utilisent…
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